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一区切りです
遂にぷよぷよフィーバーWindows版の現行オンライン対戦サービスの終了日となりました。
これを書いてる時点ではまだ繋がっていますが、それもあと数時間のことでしょう。

というわけで先日お伝えしたように、暫くの間ぷよフィー活動を休止することになりました。
カーニバル版からこの界隈に入り今日までのおよそ2年間、最終的な実力は一般上級者程度という大したプレイヤーではありませんでしたが、なんだかんだで楽しく過ごすことが出来ました。特に03住民の方々には本当にお世話になりました。
復帰は春頃になると思いますが、そこで見かけたときには、「そういえばこんな人いたなあ。」程度にでも思い出していただけると嬉しいです><

それではまた春にロビーで会いましょう。

まあメッセに登録していただいた方とは毎日のように会えるわけですがね><

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ぷよぷよフィーバーver2.0について 活動休止について
http:/http://sega-pc.com/puyopuyofever/win//
公式サイトより。

先日24日に開始された「ぷよぷよフィーバーver2.0」ではオンライン対戦及びトーナメントモードにクラシックルールが追加されたようです。
新サービスへ移行する際のユーザー離れが懸念されておりましたが、これらの追加要素により深刻な過疎化は回避できるのではないかと思います。
寧ろそれ以上に新規ユーザーの獲得も期待できるのではないでしょうか。

と、ここまではいいのですが、

試しに遊んでみようとアップデートして起動しようとしましたが、

我が使用PC、Meたんでは動かすことが出来ないようです。
具体的には何回試してみてもランチャーが起動しませんでした。(IDは勿論取得済み。製品版もインストールされています。)
対応OSはXPのみとなっていますが、βテストは一応遊ぶことが出来たので多少なり期待していましたが、ダメなようです。
時間があれば悪あがきしてみることも可能なのですが、そうもいかないのが現状。

ということで結論になるのですが、
6月30日の従来のサービス終了と同時にぷよフィー活動を休止せざるを得なくなりました。
再開できるのは例の如く、受験が終わった後になりそうです。

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1ヶ月切りました
6月ということでテンプレートの色を変えてみました。
雨の季節なら寒色系の色で問題はなさそう?

改めて6月になりました。
ついに今月末で従来のぷよぷよフィーバーWindows版オンラインサービスが終了となり、7月からはアップデート版による新サービスが開始されます。
新サービスを利用するには有料アップデートを行わなければならないため、今月末でぷよフィーを止めるという方も結構いらっしゃる模様。
ちなみに自分は価格改定版を購入したので、7月以降も引き続きお世話になることと思います。
とはいっても受験生の身なのでプレイ頻度は今まで通り低くなると思われますが…。

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もうすぐBOXQ2杯 ですが、
明後日5月4日に第35回 BOXQ2杯が開催されますが、見事に模擬試験と被ってしまったので今回は不参加。
次回7月20日には参加できるといいなあ。

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ぷよぷよ近況
今日はオンラインで十数試合こなし、勝率はほぼ5割。
途中、同じ人に3連敗したのが悔しかった…。
特筆すべき対戦シーンも無く、復調の兆しは依然見えて来ない。

というより、ここ最近の勝率が5割で安定しているので、
これは調子がどうのこうのというより、単純に腕が落ちたと見て間違いなさそうですorz
期間にして1年以上、勝率6割安定だった頃と比べると、そう思わざるを得ない。
特に凝視、連鎖構築の面で酷く衰えてるなあ…、と感じます。
操作精度も若干悪くなっているらしく、操作ミスの頻度も増えました。
そのおかげで無駄消しせざるを得なくなったり、最悪土台が崩壊してしまう試合もちらほらと…。
このような点からも実力の低下がはっきりと分かります。
(自分は操作技術(特に正確さ)も実力の内と考えています。)

この先、少しずつ時間が取れなくなっていく(と思われる)のでさらに実力が衰えて行きそうですが、最低限ここらで踏みとどまれれるといいなあ。
そう、ロビーの方々といい試合をするためにも!

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「ぷよぷよ! スペシャルプライス」について
ぷよぷよ!公式サイトより引用。

2008.04.07●『ぷよぷよ!スペシャルプライス』4機種で6月19日(木)発売決定!
発売以来大好評の『ぷよぷよ!』が、2008年6月19日(木)にスペシャルプライスで発売決定しました。
対応機種はWii/DS/PSP/PS2の4種類で、価格は2,800円(税込 2,940円)です。

※ニンテンドーDS版『ぷよぷよ!』におけるレーティング仕様変更について
レーティングとは、Wi-Fi対戦でプレイヤーの強さを表す数字です。
従来版では対戦途中Wi-Fi接続が切れた場合、双方のレーティングが変動する仕様でしたが、今回の『ぷよぷよ!スペシャルプライス』では「意図的に切断したプレイヤー側」のみレーティングが変動する仕様に変更いたしました。


とのことです。

昨日も久しぶりにWIFIに繋ぎましたが、数回目で博打速攻君と当たり、案の定切断されました。
WIFI対戦ではこのような事が日常茶飯事なので、切断時のレート変動仕様変更は凄くありがたい。
(ようやく動いてくれたか…という気持ちもありますが。。)
しかし文面を読む限り、この仕様変更は価格改定版のみ適用されるとも解釈できます。
(寧ろそれが自然か。)
その解釈が正しいとすれば、非常に残念でなりません。
今更買いなおす余裕も無いですし。
また、仕様変更が価格改定版のみということは、
使われるサーバーも旧版ものとは別になる可能性も考えられます。
そのような場合、旧版の過疎化は避けられないものになるでしょう…。

色々書きましたが、いずれも確定情報ではないので今後に注目していきたい所です。

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続続、BOXQ2杯
ということで、BOXQ2杯に行ってきました。
最初の方は一人孤立気味でしたが、暫くして03民の方に声をかけられ、無事合流することが出来ました。
結局大会の方は見学することにしましたが(チキンハート万歳\(^o^)/)、
フィバ大会後にACで03民の方々と対戦することが出来てよかったです。
その時の対戦がACデビュー戦となったわけですが、
想像通りレバー操作は難しいです。。操作ミスわんさかでした。

その後は皆で食事を取ったり(取りながらDSぷよをやったりw)買い物に出かけたりで、とても楽しい1日を過ごすことが出来ました。

今日会った03民の皆さん、改めてお疲れ様でした。
ロビーの方でも引き続きよろしくお願いします。

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